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iwanna我想成为创造者完整版
评分

iwanna我想成为创造者完整版

游戏分类:动作冒险

更新时间:2025/2/20 4:01:19

操作平台:Android

游戏大小:189.84MB

游戏版本:v2.757

游戏版号:

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游戏截图

iwanna我想成为创造者完整版
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游戏介绍

我想成为创造者手机免费版是一款很有趣味性的挑战性的闯关类型的休闲游戏,游戏中拥有各种刺激的挑战,不同的场景中还拥有各种陷阱,感兴趣的玩家不要错过喔!

iwanna我想成为创造者完整版游戏介绍

我想成为创造者中文版这是iwanna系列作品的手机端,也就是i wanna be the Creator,虐心的平台跳跃游戏,相信很多人都玩过该系列的端游作品,操作虽然很简单,但游戏内的机关和陷阱真的是防不胜防,很多时候你以为该处有陷阱,拼命来回尝试,但事实上是该处没有陷阱,自己在秀自己,各种脑洞陷阱猝不及防,如果没有到存档点死了的话,那么又要继续了。在该游戏里面,大家也可以做出自己的关卡,让别人来尝试一下你的虐心机关,玩游戏就应该啸着玩。

游戏背景

这是一款可以自制关卡的类 [i wanna] 游戏,在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。

游戏说明

-游戏的场景基本都设在3D环境之中

-丰富的游戏剧情设计,跌宕起伏的故事情节

-玩法简单,操作易上手,流畅的操作体验

-灵活的移动和游戏,炫酷技能的设计和效果

游戏玩法

1、打开我想成为创造者手机版,如图;

2、点击角色皮肤,你可以在这里更换人物的皮肤;

3、选择游戏关卡;

4、等待一会游戏加载;

5、游戏内如图,玩家需操作人物进行跳跃闯关;

6、点击返回键可暂停游戏;

7、另外,你还可以自己制作关卡哦;

8、现在开始你的冒险闯关之旅吧!

iwanna我想成为创造者完整版游戏亮点

多种不同的关卡模式,带给你更多挑战

经典的复古像素风格,体验游戏的乐趣

挑战其他玩家分享的自制关卡,突破极限

我想成为创造者世界关卡最后三个隐藏按钮攻略

最后三个隐藏分别在

世界关卡1-3(普通关卡)

世界关卡2-5(普通关卡)

世界关卡3-5(普通关卡)

所在位置如下图所示,最后3-5有两张图,是因为前一张图作为标注隐藏所在位置,后一张图表示路径,能玩到这儿的技术应该都不差了,但还是提醒一下,2-5和3-5还是有一点点难度的,祝大家好运!

iwanna我想成为创造者完整版游戏特色

——游戏部分——

目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)

除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少_(:3」∠)_ (2019年11月15日统计)

——关卡编辑器——

使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。

——服务器——

连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

——多人模式——

OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像

本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些BUG

局域网联机:目前只是个半成品,不建议使用,后续会重做_(:3」∠)_

——与i wanna相关——

- 游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后就会更接近于i wanna了,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原

- 由于游戏使用的是unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异

游戏攻略

我想成为创造者游戏是支持玩家自定义游戏地图关卡的,同时也可以体验别人制作好的关卡,其中过关技巧比较灵活,玩家需要结合多种线索来完成。

1、感应下落:

感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能

双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性

2、关闭返回:

如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点

3、掉落速度:

触发陷阱后陷阱单位的移动速度

4、掉落最大距离:

触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(

不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

5、返回速度:

陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改

6、玩家复活重置:

开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位

7、感应角度:

上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下

8、不计算旋转:

开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上

9、感应范围:

陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离

10、最大距离:

陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应

感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试

11、触碰伤害:

为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害

12、触碰显示:

为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态

13、虚假单位:

为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态

14、炙热陷阱:

为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害

以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作:

1、利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域

2、最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数

3、在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,

例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】

4、可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)

更新说明

v2.757版本

1:略微调整了部分内置的关卡

2:回调了代码的运行顺序,现在和2.756之前的版本兼容(主要因为代码运行顺序变动后对一些旧的关卡造成了影响)

3:修复了一些BUG

编辑器:

1:新增了几种字体

2:新增了多排行榜功能(有一张演示地图,搜索口令码为:GNYS)

3:现在UI编辑器里可以直接对图片或者文本设置动作

4:扩展了部分触发器函数

5:完善了游戏属性里的防蹭边功能

6:现在对话框可以使用\n换行

v2.756版本

先提前祝大家国庆快乐!这次更新对游戏的底层代码进行了较大程度的修改,可能BUG会比以往更多一些,还需要一段时间来观察稳定性和进一步完善,请见谅!

1:优化了游戏的性能,现在大地图中的游戏帧数相比之前会有比较明显的提升(地图越大物体越多效果越明显,帧数大概会比之前高40%左右)

2:现在账号可以使用关联登录(从主界面点进右上角账号,然后在左下角设置即可,设置完后就可以使用账号密码来登录这个账号了)

3:新增视差背景以及多层背景功能 (有一张演示图,口令码为:GNYS)

4:现在函数组可以设置在玩家死亡后中断运行,以及重新调整了函数组的底层运行逻辑(为了兼容之前的关卡,可以在编辑器的游戏属性中进行版本兼容设置)

5:现在可以使用触发器来创建UI了(目前拥有图片、文本和遮罩功能,有一张演示图,口令码为:UIYS)

6:触发器中新增了部分函数 ,并且现在可以在触发器的主界面中查看最近更新的函数

7:现在游玩记录里会显示隐藏的关卡(比如设置过口令码的关卡)

8:现在路径节点可以单独设置启动的延迟时间

9:平台技能新增了IW模式和不刷新跳跃次数的选项

10:现在手机端暂停返回后不再需要等待0.5秒时间

11:修复部分BUG>

v2.7552版本

1:现在编辑器的游戏信息中会显示当前游戏的文件大小

2:扩展了部分函数(主要在对话框里)

3:修复了部分BUG

Version 2.7351 (96) 2022-7-1

增加了防沉迷系统

Version 2.735 (95) 2022-6-20

【云存档重做】

- 现在云存档会自动同步,切换设备时无需额外选择(进度高的会覆盖掉进度低的)

- 现在云存档能同步本地成就和设置

- 现在每个关卡的云存档需要手动加载,每个关卡最多同步3个云存档,启用云存档同步的条件由游玩10分钟降低至3分钟

- 如果需要加载之前的云存档,可以将设置 -> 其他设置 -> 其他 -> 加载旧云存档设置为是

【官方关卡】

- 由于官方关卡的存档系统过于老旧,不好与新的云存档兼容,现将其更换为了与自制关卡一样的选择存档模式(若之前已有旧的官方关卡存档,则会自动选择一个空的存档位置覆盖)

- 提示:由于世界关卡和新世界的内部结构不太一样,暂时还不支持新的云存档系统

【本地关卡存档】

- 现在可以删除本地的关卡存档

【关卡难度设置】

- 现在可以通过将难度设置为0来删除之前设置的关卡难度

【排行榜倒序】

- 现在排行榜倒序可以直接在关卡信息里进行设置(具体操作方式为:点击关卡封面左边的管理按钮 -> 设置关卡信息)

【触发器】

- 输入:新增获取玩家控制键和控制键名字的函数

- 声音:新增玩家重生时自动删除音效的函数

【其他】

- 修复部分BUG

【关于断触】

经过与群友的多次测试,最终发现断触应该是Unity里的BUG,以我个人来说可能还没办法修复,非常抱歉!(已将问题反馈给了Unity官方)

如果存在断触问题但是依旧想游玩的话,可以从群里找我要一个2.715版本,这个版本使用的是旧版本的Unity,并不存在断触问题,但是由于版本有些旧,部分关卡和功能可能会不太兼容(注意:安装旧版本需要卸载当前版本,会导致本地存档丢失)

最后感谢群友 乃麒. 多次帮忙测试

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