游戏分类:策略卡牌
更新时间:2025/4/10 18:18:13
操作平台:Android
游戏大小:514.65MB
游戏版本:v1.0.23
游戏版号:
备案号:沪ICP备2023017103号-2A
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弈仙牌,一款结合了卡牌、仙侠、国风及自走棋元素的手游,以其丰富的策略性与高定制化玩法深受玩家喜爱。在移动端的推出,让更多玩家随时随地享受对弈的乐趣。
该游戏融合了多种元素,包括卡牌收集与对战、仙侠世界的探索以及国风美术风格的呈现。玩家通过搭配不同的卡牌组合,制定战术,与其他玩家进行智力与策略的较量。
1、遇到敌人的时候可以选择使用一些卡牌来避战,避免折损自己的卡牌。
2、卡牌一旦被摧毁之后就需要大量的时间来恢复,是没有办法再次上场战斗的。
3、会有很多的宝藏可以获得,每天登录也会有很多的奖励可以领取,让你的实力可以快速的增长。
卡牌系统:游戏中有大量的仙侠卡牌可供收集和升级,每张卡牌都有独特的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好和战略进行选择和发挥。
仙侠角色:玩家可以选择不同的仙侠角色进行游戏,每个角色都有独特的技能和特点,给玩家带来不同的游戏体验。
多样玩法:游戏提供了丰富多样的玩法,包括战斗竞技、冒险探索、副本挑战等,玩家可以根据自己的兴趣选择不同的玩法进行游戏。
社交互动:游戏支持玩家之间的社交互动,玩家可以组建公会、参加公会战等活动,与其他玩家交流和合作。
卡牌收集:通过游戏中的抽卡系统来收集各种仙侠卡牌,不断提升自己的战斗力。
卡组搭配:根据自己的策略选择和搭配卡牌,形成最强大的卡组,以应对各种战斗挑战。
战斗竞技:参与实时的战斗竞技,与其他玩家进行对战,争夺高排名和奖励。
冒险探索:通过完成任务和挑战副本来进行冒险探索,解锁新的故事情节和奖励。
副职业:每局游戏中,你能选择一个副职业。每个副职业都有一系列专属卡牌。同一名角色能通过搭配不同的副职业构筑出不同的卡组,获得不同的游戏体验。角色×副职业的机制让可玩性大大增加。
仙命:仙命是角色在修仙之路上受到的命运馈赠。在每次突破境界时,会根据你选择的门派和角色随机出现多个仙命选项,你需要作出抉择,选择你的命运。仙命的效果各式各样,包括抽牌、增加属性、以及各种被动效果等等,有些仙命甚至需要你围绕它的效果进行卡组构筑。
机缘造化:修仙之路上,机缘也是实力的一环。每次战斗后,有极小的概率遇到机缘牌。通过机缘牌,可以获得灵宠牌、法宝牌以及门派秘术牌。这些牌非常少见,强度可能与同境界的常规牌差不多,但是往往会为你带来全新的构筑思路,组出独特的罕见卡组。
与人博弈:你的每个对手都是线上的其他玩家,大家一起从零开始构筑卡组。每场与对手的战斗都会检测你的卡组实力,多次战败就会被淘汰出局。运筹帷幄,登顶仙途,等你来战!
弈仙牌作为一款集多种元素于一体的手游,不仅在玩法上提供了新颖的体验,其国风的美术设计也为游戏增色不少。策略性的深度与丰富的卡牌组合,使得游戏具有很高的可玩性和重玩价值。无论是对于策略游戏爱好者还是喜欢仙侠题材的玩家,弈仙牌都是一个不错的选择。
一、对战规则:
玩家要做的是,根据给的牌,合理置换,组成你的卡组,每一轮与一位玩家进行对战,战斗时,将按照修为高低进行先手后判定(同修为随机),再根据双方的卡组,轮流使用(每用一张牌,叫做一动),当一方生命归零后结束战斗,进行命元结算,并进行下一轮。
你个人的牌库由门派卡和副职卡组成,每个人独立牌库,不像云顶一样,可以卡对面牌。
进游戏后,在第2轮选择副职,在第4轮和第15轮会触发道韵预感。
每轮修为+2,生命上限+2(突破境界也加生命上限),给3张牌。第一轮为3张门派卡;选择副职后为2张门派卡,1张副职卡(有小概率会变成机缘牌)。
机缘牌的规则:大概率置换出对应境界的牌,小概率置换出高一个境界的牌。(注:与机缘牌的境界有关,与你个人的境界无关)。
命元结算规则:扣除命元数=轮次数+双方生命差值(包括负血)/5
二、卡牌机制:
基础机制:灵气、攻、防、伤害、消耗、持续、再次行动
灵气:左上角为灵气消耗,需先使用灵气牌积蓄灵气,否则,在对战中将不进行攻击,而是灵气+1
攻:进行攻击,扣除防后,减少对面生命值。
伤害:扣除防后,减少对面生命值。
防:抵挡攻和伤害。每动结束,防御减半。
再次行动:使用这张牌后,将再使用下一张牌。即在一动使用了两张牌。
消耗、持续:消耗、持续最多放两张,且在战斗中仅会使用一次。
注:攻和伤害在这的描述很相似,但两个的区别在于,攻会受到更多牌制约,这个在后面会说到。
三、状态机制:
现有的状态有加攻、减攻、虚弱、破绽、内伤、外伤、捆缚、恢复、辟邪、护体等
虚弱:负面状态,攻减少40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。
破绽:负面状态,受到攻增加40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。
内伤:负面状态,自身回合开始,每有一层内伤,减少1生命值。
捆缚:负面状态,有捆缚时无法触发再次行动,自身回合时结束减少1层。
辟邪:每一层辟邪可以抵消之后受到的负面状态。
护体:每层抵消一次生命损失。
注:这里就可以看到攻和伤害的不同了,攻会受到虚弱、破绽等的影响,而伤害受到的影响会少很多。
四、门派机制
1、云灵剑宗:
击伤:若攻击扣了生命值,就能触发击伤效果。(所以,请避开对面的防,以免触发不了击伤效果)
连云:若上一张使用的牌为云剑,就能触发连云效果。(所以,萌新记得云剑连起来摆)
剑意:使下一张的攻击临时获得加成。(剑意的效果可以给下一张牌的每一段攻击,所以,一般是多段攻击吃剑意。比如,我有2剑意,下一张牌为2攻x3,那么可以造成12点伤害。)
2、七星阁:
卦象:使下一次随机效果取最大值。(比如,一张牌攻为1~8,原先是随机攻,有卦象后,就稳定是8攻。)
星力:使星位上的牌获得加攻,每点星力,加1攻。(和加攻相似,仅对攻生效,在多段攻击上有较高的收益)
星位:卡组的第3、6张默认为星位。星位上,可以触发星位效果(所以,前期星弈:夹要摆3号位,这样能触发效果)。若原本就是星位,再次成为星位,加1灵气(如,1号位摆众星拱月,那么3号位再次成为星位,给1灵)。
后招:第二次使用触发后招效果。(后招一般是配合吴策的元婴天命or化神卡黄雀在后\梅开二度进行使用。)
3、五行道盟:
五行道盟的基础机制为五行相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。比如,你激活了木灵,那么你的木灵牌的效果可以生效,如果你在木灵牌后面摆火灵牌,它的效果也可以生效。
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